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#4 오버워치 설정. 오버워치 마우스와 마우스패드.

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어떤 마우스를 쓰니  오버워치에서는 감도와 함께 가장 궁금해 하는 것이 마우스다. 잘하는 선수, 스트리머 혹은 네임드의 에임실력이 그 사람의 머리와 손에서 나오는 것보다 특정 장비들 덕이라고 여기고 마치 자신들이 그 장비를 갖춘다면 초고수가 될 것이라고 생각한다. 물론 이 생각은 반은 틀리고 반은 맞는 생각이다. 저런 장비를 갖춘 뒤에 누구나 초고수가 된다면 해당 게임 장르에서 프로게이머는 의미가 없다. 연습량과 이해도, 지식의 습득 없이는 초고수가 될 수 없기 때문에 좋은 장비를 갖춘다고 곧바로 초고수가 된다는 건 틀린 생각이다. 챕터1 글에서 설명했듯이 타게임에 비해서 환경(장비)에 영향을 많이 받는 fps게임 특성상 저런 fps고수들이 쓰는 우수한 성능의 장비를 갖춘다는 생각은 옳다. 하지만 저런 장비를 갖추는 것은 기본중의 기본이라는 것을 명심해야한다. 좋은 마우스, 손 크기, 개인 취향.  마우스는 마우스대로 종류가 정말 다양하다. 좋은 마우스를 고르는 방법은 첫째, 게이밍 마우스이고, 둘째 본인 손에 맞는가, 마지막으로는 무게다. 게이밍 마우스는 일반 마우스와는 달리 dpi의 세부조정을 지원하는 제품도 존재하며, 빠르게 마우스를 움직여도 마우스가 헛돌지 않고 마우스의 움직임 그대로 마우스 커서가 움직인다. 마우스 센서는 다 나름 저렴한 가격대의 게이밍 마우스 제품도 게임하는데는 지장이 없을 정도이며, 단지 이런 인간이 별로 체감하지 못하는 것들에 대한 것은 단순히 기분문제이기 때문에 센서같은 세부적인 것들은 신경써도 안써도 상관없다. 어디까지나 본인 기분문제를 해결하는 것이 본인에게 맞는 최고의 마우스이기 때문이다.  솔직히 말해서, 게이밍 마우스 종류는 정말 특이한 디자인 정도를 제외하면 별 차이는 없다. 단지 조금 고려해야할 사항은 손크기이다. 손크기는 키보드의 ...

#3 오버워치 설정. 오버워치 손목과 자세 그리고 감도

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들어가는 글  FPS게임의 꽃이라면 역시 상대를 조준하는 에임능력이다. 이 에임 능력이 얼마나 중요한가는 에임 능력을 극단적으로 올려버리는 에임핵의 경우를 생각해보면 간단하다. 에임핵(aim bot) 사용자들은 해당 계정이 정지 당하기 전까지 해당 게임에 대한 아무런 이해도와 지식 없이도 최상위 티어까지 아주 높은 승률로 단기간에 도달해버린다. 그만큼 FPS게임에서 에임이 차지하는 비중은 게임 이해도, 지식을 아득히 초월해버릴 수 있을 정도로 높다. 자고로 에임이란, 사람들이 흔히 말하길  타고나는, 즉 재능이라고 말한다. 하지만 재능 이전에 플레이어의 에임을 좌우하는 요소들은 차고 찼다. 이번 칼럼에서는 그런 요소들 중에서도 가장 에임과 직결되는 감도에 대해서 또 그것과 관련한 것들에 대해서 다뤄보도록 하겠다. 감도 그 이전, 인간의 신체 매커니즘과 올바른 자세  감도에 대해 다루기 전에, 우리는 사람의 팔이 어떤 매커니즘을 가지고 있는지, 그리고 그것을 통해 어떻게 자세를 잡고 마우스를 쥐어야하는지에 대해 이해할 필요가 있다. 인간의 팔은 위의 애니메이션의 한 장면처럼 관절 자체가 무의미하게 고차원을 넘나들면서 자유로운 범위로 움직일 수 없다.  (애니메이션. 정해하는 카도 장면 中)  손끝은 손가락으로 손가락은 손바닥으로 손바닥은 손목으로 손목은 팔, 팔은 팔꿈치, 팔꿈치는 팔뚝 최종적으로 팔뚝은 어깨로 이어지며 각 부위가 어떤식으로 위치해있는가에 따라 이어져있는 다른 관절들도 영향을 받는다. 오락실의 스틱을 다룰때, 의자를 치우고 웅크리고 앉아서 스틱을 어깨보다 높은 곳에 위치하게 하고 게임해보라. 관절을 돌릴때, 관절에 무리가 오는 것을 느낄 것이다. 마우스를 쥐는 자세 또한 마찬가지다. 마우스를 잡...

#2 오버워치 설정. 144프레임과 144hz 모니터

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 우리가 영상매체인 모니터, TV, 스크린 등의 화면을 통해 보는 장면과 현실세계를 눈으로 직접 보는 장면은 개념 자체가 다르다. 영상매체 속 화면은 프레임이라는 개념이 존재하고  현실은 디지털이 아닌 아날로그 세계라 프레임이란 개념이 존재하지 않는다. 프레임(Frame)이란 영상 매체 속 연속된 모든 장면에서 단 하나의 정지 화면을 가리킨다. 'A장면과 A`장면은 사소한 점 하나 찍혀도 다른 프레임이다' 라는 것이 프레임의 개념이고, 이런 서로 다른 장면들이 1초동안 보여지는 것을  초당 프레임(Frames Per Second)이라고한다. 예를 들어, 1초동안 10프레임 즉, 10개의 장면이 지나갔다고 하면, 그것의 FPS는 10이라는 의미이다. 기본적으로 초당 60프레임(60FPS)으로 영상이 제작되었다고 한다면, 1초동안 60프레임의 장면이 무조건적으로 들어가는 것이 아니고, 1초에 최대 60장면을 보여줄 수 있다는 말이다. 물론 초당 프레임 수가 많으면 많을수록 관찰자 입장에선 훨씬 부드러운 움직임을 느낄수 있고, 보다 낮은 fps보다도 더 빨리 반응 할 수 있다.  하지만 아무리 높은 fps로 영상이 제작되었다고 한들, 영상을 재생해주는 화면이 fps를 따라가지 못할 경우 화면이 가지고 있는 재생율로 밖에 표현이 안된다. 즉, 120fps로 영상이 제작되어도 tv가 60hz의 재생빈도율을 가지고 있다면, 영상은 60fps로 표현이 된다. 그렇기 때문에 많은 장면을 볼 수 있는 프레임도 중요하지만, 그 프레임을 표현해주는 모니터의 주사율(hz) 또한 중요하다. 주사율이란 초당 화면 갱신율이라고 보면 된다. 60hz같은경우 1초에 60번 화면이 깜빡이며 화면을 표현하는것이다. 여러분들이 형광등이나 모니터같은것들이 항상 켜져있다고 여기겠지만, 사실은 아주 극세사 단위로 깜빡이고 있다는 말이다.  pc방이나 가정, 회사...

#1 오버워치 설정. 오버워치 컴퓨터.

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*이 글은 오버워치 설정값을 144프레임이상으로 두는 전제하에 쓰는 글입니다. 재능이란,  21세기 혹독한 무한 경쟁속에서 살아가고 있는 사람들이 어느 분야에서나 남들의 동경과 시기를 한몸에 받을 수 있는, 누구나 갖고 싶어하는, 독보적인 특별함이다. 오버워치에서는 이러한 재능을 가늠하는 척도가 점수(이하 티어)와 레벨의 상관관계이며, 플레이어가 금테두리 레벨 찍어서야 겨우 상위티어에 처음 도달하면 노력충, 브론즈테두리 별한두개 레벨로 상위티어에 처음 도달하면 재능충이라고 불린다. 이러한 척도에 기인해  '오버워치를 잘하고 싶은데, 나는 재능이 없나봐' 라고 스스로 판단하며 자학하는 분들이 있다. 하지만 본인의 티어를 순수하게 본인 재능탓으로만 하기에는 오버워치에는 외적 내적으로 티어에 미치는 너무나도 많은 요소들이 존재한다. 재능,노력,환경이라는 이 궁극의 삼박자는 뗄래야 뗄 수 없는 관계이고 이 세가지 중 재능만을 콕 찝어서 탓하기에는 환경이라는 거대한, 노력이라는 거대한 존재가 있다. 단지 재능이란 녀석을 후순위로 두고 환경과 노력을 우선순위로 둬서 오버워치를 보다 잘할 수 있는 지 가늠하는것이 이 글의 연재 목적이다.  우사인볼트가 아이스링크장에서 달리기를 한다면 트랙에서 뛸때 만큼 잘 뛸 수 있을까? 절대 그럴일은 없을 것이다. 아이스링크장에서 다른사람들과 달린다면야 잘 뛰고 여전히 1등이겠지만, 그것은 상관없는 일이다. 본인이 트랙에서 뛸때보다 못 뛰니까.  무엇이든, 무엇인가를 잘하려면 가장 중요한 것은 노력,재능보다 환경이 먼저다. 재능이란것은 본인과 타인과의 격차이고 환경이란것은 본인과 본인과의 격차이기 때문이다. 재능있는 사...